domingo, 5 de junio de 2016

Thaumcraft 5

Por si os interesa estoy subiendo el tutorial desde 0 del Thaumcraft 5.

Lo podéis encontrar AQUÍ o en el enlace que hay en la derecha.

martes, 30 de junio de 2015

Thaumcraft 4.2 (5)

Hola!

Voy a explicar cómo hacer varitas de más de 50 aspectos y cómo hacer el horno infernal.

Para coger nodos, nos piden una varita de al menos 70 aspectos de cada, y eso lo podemos hacer o con una varita de árbol plateado, que almacena 100, o con los cetros (que es lo que yo suelo usar porque es lo más fácil de hacer). El cetro de árbol magnífico almacena 75, así que es el que os voy a explicar cómo hacer.



Como veis es muy sencillo. Necesitamos 3 cubiertas de oro:
1 vara de madera magnífica:

y por último 1 talismán primigenio:

Para hacer el talismán necesitaréis un fragmento de equilibrio:
Esto lo suelo hacer yo en un horno alquímico de la siguiente manera. Por ejemplo, si lo que introducimos es un fragmento de entropía:

Tenemos que bajar la flecha de la derecha hasta encontrar el fragmento de equilibrio y luego seleccionarlo. Nos piden 2 aspectos de aire, agua, fuego, orden y tierra. 

Sabemos que la caña de azucar da aire y agua (y herba, pero esto lo almacenaremos)

En este modpack tenéis el chisel así que podéis hacer ladrillos de piedra cincelados que os dan ordo y tierra.

Por último el fuego lo podéis sacar del carbón que os da fuego y potencia.

Quedaría así:


Tiene 3 lados donde podemos meterle cosas, en un lado vamos a meter la caña de azúcar. Vamos a crear etiquetas para que sea más sencillo. Una etiqueta de un aspecto se crea poniendo un vial de dicho aspecto al lado de una etiqueta. Necesitaremos 1 etiqueta de cada aspecto que vamos a usar:
Ya expliqué anteriormente cómo hacer las etiquetas de tarro.

Una vez tengamos la etiqueta hacemos clic derecho con ella sobre el alambique para indicarle que ahi SOLO va a haber ese aspecto:

Como he dicho antes, la caña de azúcar también da herba, así que del último alambique sacamos un tubo que de a un tarro del vacío con una etiqueta de herba.

Ahora falta ponerle una tolva con un baúl donde meteremos la caña de azúcar:



Repetimos los pasos para los ladrillos y el carbón. He movido la tolva de la caña de azúcar a la izquierda para que quede más bien.

Los ladrillos como sólo dan tierra y orden no hace falta poner ningún tarro para lo que sobre.

Por último queda el carbón que os puede complicar con el tema de los tubos. Al poner el tubo que sale del alambique de ignis para sacar la potencia, éste se une a la construcción alquímica:
Sólo hay que darle con nuestra varita (la que sea) clic derecho sobre el tubo que NO queremos que esté. Y os pasará lo mismo al poner el tubo que va a la derecha que se unirá con el otro alambique. Lo separáis y ya está.

La parte de atrás de la construcción quedaría así:


Ahora ya sólo tenéis que ir rellenando los cofres y ya tendréis automatizada la creación de fragmentos de equilibrio (que se usan bastante).
Recordad poner un cofre delante para que se guarden los fragmentos:


Con esto acabo la explicación de la creación de los cetros.


Ahora paso a explicar el HORNO INFERNAL:



Necesitamos: 
12 infraladrillos
12 obsidiana
1 cubo de lava
1 barrote de hierro


Primera capa:

Segunda capa:

Añadimos la lava en el centro:



Tercera y última capa:



Clic derecho con una varita de 50 vis de tierra y 50 de fuego.

Ahora vamos a mejorarlo:

En 3 de los lados y ABAJO hay unos agujeros para ponerle fuelles arcanos para mejorar la rapidez, reduce el flux emitido y otorga la posibilidad de obtener pepitas extras.

Es muy fácil hacerlo ya que solo se necesitan 4 tablones de madera, 1 cuero, 1 fragmento de aire y 1 lingote de hierro. Hacemos 4:

El de abajo lo podemos tapar una vez puesto sin problemas.
Como siempre ya al gusto de cada uno. Yo suelo poner una escalera porque hay que echar los objetos por arriba, y un cofre hambriento que recoja el resultado.

Para el flux que puede salir, podéis poner un depurador de flux como os expliqué anteriormente.

Si estáis jugando en un servidor puede que el administrador haya bloqueado el horno (lo he visto en algún que otro servidor), así que si no os va, preguntadlo.

Espero que os haya servido de ayuda, y ya sabéis, seguid preguntando!!

Saludos

domingo, 28 de junio de 2015

Thaumcraft 4.2 (4)

Buenas de nuevo!

En este post os voy a explicar cómo automatizar un poco la creación de esencia usando "Cristalizador de Esencia" y golems.

Primero necesitamos realizar un pequeño trabajo y es conseguir un tarro con cada tipo de esencia. (recomiendo altamente usar tarros del vacío porque si se llenan los golems se volverán loquillos al no saber qué hacer con la esencia) Yo he puesto esta estructura, porque resultará más comodo para el/los golems, que irán justo en el centro.


A ver, primero os voy a explicar en qué consiste el sistema.

La mayoría de vosotros tenéis trampas de mobs, o algún cofre donde vais tirando los restos que no queréis o lo que sea, pues la idea, es que todo lo que no queráis vaya a un enderchest (por ejemplo), se vayan descomponiendo los materiales en sus respectivas esencias y éstas se vayan cristalizando y fundiendo de nuevo para que los golems las coloquen en sus respectivos tarros.

Podríais quemar directamente los materiales y que los golems lo recojan, pero a mí me gusta tener varios quemando objetos y todo eso yendo a 1 único sistema final. Bueno mejor lo enseño :D

En el centro de todos los tarros:

El sistema es totalmente adaptable a lo que uséis con tuberías o lo que sea, a mí es que todo eso se me da fatal, así que os lo pongo con los enderchests. El final, como yo le llamo, lo he puesto con los 3 amarillos, para identificarlo.

Seguimos. En otro lado tenemos los quemadores jeje:

El cristalizador se engancha directamente en la salida del alambique, y por el otro extremo saldrá un cristal, así que o ponéis un cofre, o tuberías de otro mod que transporte elementos, o irán cayendo al suelo. Podéis poner un golem que vaya recogiendo todo lo que caiga y poniéndolo en un cofre. Eso a gusto de cada uno. Yo os lo voy a poner de 2 maneras para que lo veáis. 

Cada horno alquímico necesitará que le introduzcamos los materiales, yo lo hago con una tolva y un enderchest con los colores que sean:


Explico: Cada horno alquiímico tiene unos cristalizadores que expulsan al suelo para que lo recojan los golems, a los que les he puesto el núcleo de rellenar y las mejoras (amarilla y gris clara) de aire y orden, para la velocidad y la mejora de organización, intelecto. Los elementos a quemar están en los cofres de color azul, pasan por la tolva, entran y se queman, pasan por los cristalizadores al suelo O a los cofres amarillos, según sea el caso. Si caen al suelo y los cogen los golems, éstos los colocarán en los cofres amarillos que he dejado en el suelo. Esta estructura obviamente la podéis cambiar y poner sólo un cofre en el centro para todos los golems. Cómo veáis.


En la estructura central necesitamos poner un golem con el núcleo de alquimia, y con la campana del golemante seleccionar las zonas donde tiene que rellenar. Ahora os lo muestro:

Al colocar el golem el pobrecillo no sabe donde ir, pues bien, cogéis la campana y haciendo clic derecho sobre los tarros le mostráis los caminos que puede tomar.

No hace falta que las marquéis todas, ya que va por área.

Al meter objetos en los enderchest azules vemos como empiezan a trabajar los cristalizadores:



 Lo ideal es que pongáis el altar arriba para que se acceda directamente a los tarros:



Lo malo del cristal que he puesto.. es que no se pueden poner ni cabezas ni antorchas encima... mmmm a ver...

Lo más importante es la simetría. Si pones una cabeza, justo en el lado opuesto tienes que poner otra. Cuando coloques los objetos de los rituales tienes que seguir la misma norma. Mientras más asimétrico, más inestable. Las cabezas, candelabros,.. reducen la inestabilidad.

He colocado todo el borde con los pedestales porque hay rituales que necesitaréis muchos, así que mejor que se quede así y os aseguráis de que podáis hacerlos todos:


Y ahora algo MUY importante. Como no podemos evitar que salga flujo en algunos rituales, vamos a colocar unos aparatos que lo quitarán por nosotros, PERO necesitamos tener cerca algún nodo con aire.

El sistema que creamos en el apartado anterior para recargar la varita en la mesa arcana, es el que usaremos ahora:

El aparato que necesitamos es el depurador de Flux. Yo recomiendo hacer 2. Necesitamos 1 fuelle arcano, 2 barrotes de hierro, 1 filtro de vis, 2 ladrillos de piedra arcana y 1  tubería de esencia.

Primero colocamos 2 nodos (CORRIJO... 1 NODO). en esquinas opuestas, recuerda que tienen que estar 1 bloque subido porque hay que colocarle el estabilizador avanzado de nodo debajo.

En las otras 2 esquinas hay que poner un depurador de flux con un relé de vis encima.

En el centro de cada lado, un relé de vis.

Aquí vemos un problema, y es que todos los relén están absorviendo del mismo nodo, para cambiarlo les vamos a asignar colores, con la varita, clic derecho sobre el relé:

De hecho tener 2 nodos es tontería, con uno sirve, y quedaría así:


Ahora cuando se produzca flux estos aparatos lo limpiarán por tí. No son muy rápidos, pero hacen su trabajo.

Y ya está este tema completo creo.

Ya sabéis, cualquier cosa que necesitéis comentad!!

Saludos










Thaumcraft 4.2 (3)

Hola a todos!

Uno de los problemas con Thaumcraft es que tienes que ir recargando la varita todo el rato con lo que pierdes tiempo y puedes llegar a desesperarte.

Llegar a tener tantos nodos como en el ejemplo es algo loco jeje, así que aquí va la solución.

Lo primero que tenéis que hacer es obtener las siguientes investigaciones:

1.- Relé de carga de vis:
Para ello necesitaremos crear un relé de vis, 2 varas magnificas y 2 de hierro:


Vale, esto se coloca encima de la mesa arcana de la siguiente manera:

Ahora vamos al siguiente tema, que nos va a resultar algo más complicado.

Como he comentado anteriormente los nodos en esta versión se fusionan. Pues bien, es lo que queremos. Necesitamos conseguir un nodo que tenga todos los aspectos principales. Este nodo hay que colocarlo cerca de nuestra mesa arcana. Así que hay que buscar varios nodos, y esperar a que se fusionen. Esto puede llevarte un rato y varios viajes en busca de nodos. Al final tiene que quedarte algo así. Recuerda dejarlo a 1 bloque del suelo porque vamos a necesitar colocarle un aparato debajo:


Da igual la cantidad que tengas de cada aspecto. Ahora necesitamos crear un Estabilizador avanzado de nodo (con un ritual).

En el centro hay que poner un estabilizador de nodo:

Por último hay un Transductor de nodo:

Y ahora colocamos DEBAJO del nodo el estabilizador avanzado de nodo, y ENCIMA el Transductor de nodo, de la siguiente manera:
Para acabar sólo nos queda darle una señal de redstone al transductor y empezará a trabajar. Veréis como la cantidad de cada aspecto va disminuyendo hasta llegar a 0 y luego obtendran cada uno un valor aleatorio (bajo). No os preocupeis. Dejad que acabe. Y OJO, si rompéis el estabilizador se va a romper el nodo y os va a llenar todo de basura de esa mágica jeje.

Cuando acabe veréis que la mesa se une a nuestro sistema:
Y ahora cuando pongáis una varita en la mesa se recargará automáticamente!!!

Espero que os haya servido de ayuda!


Hasta la próxima

miércoles, 18 de marzo de 2015

Thaumcraft 4.2 (2)

Bueno, ya hemos aprendido a hacer lo "básico". Lo siguiente que vamos a hacer es crear el altar. A estas alturas doy por hecho que ya están todas las investigaciones descubiertas.

Necesitaremos crear:



  • 1  pedestal arcano. (y 16 mas para el contorno, o más si queréis)
         
  • 1 Matriz rúnica

  • 4 Ladrillos de piedra arcana ( 4 bloques de piedra arcana)
  • 4 bloques de piedra arcana (1 fragmento rodeado de piedra)
Lo colocamos de esta forma





Y le damos con nuestra varita con 25 aspectos de cada sobre la matriz rúnica y nos queda esto:




*Inciso: Hay que hacer muchas etiquetas para tarro:


Si un jarro tiene un tipo de esencia, al hacer clic derecho con una etiqueta aparecera el icono de dicha esencia, y aunque el tarro se vacíe, sólo podrá llenarse de esa misma esencia.

Lo mismo se puede aplicar en los Alambiques, por si nos interesa que en uno en concreto SOLO vaya un tipo de esencia. Más adelante pondré un ejemplo donde se ve el uso del que hablo.


Lo ideal es que todas las esencias esten rodeando al altar porque en los rituales las necesitaremos.

Se pueden poner en tarros o tambien poner los alambiques trabajando y el altar cogera la esencia de los tarros de los mismos.

Un ritual interesante es el Osmotic Enchanter que sirve para que elijamos los encantamientos que le ponemos a un objeto a coste de vis. Si lo teneis en castellano ojo, porque pone bloque de obsidiana pero es el obsidian tile (lo conseguis en los totems que os encontrais por ahi)


Esto significa que en el centro hay que poner una mesa de encantamiento, y en los pilares de alrededor los materiales que piden.

Recuerda que en la contruccion alquimica, si en vez de piedra luminosa, pones hierro, al introducir praecantatio va generando lingotes de taumium. El praecantatio lo mejor es con los troncos de arbol magnifico. El problema es que genera mucho arbor que sobrara, pero para eso creamos un tarro del vacio y ya esta. Quedaría así:



El tarro del vacio se crea poniendo en la columna de la izquierda obsidiana, debajo un tarro normal y debajo polvo de blaze a coste de perditio y aqua.


Y para crear el tejido encantado ese morado (spellbinding cloth) hay que meterle tejido encantado y las esencias son perditio (con roca), praecantatio (por ejemplo con los troncos de arbol magnifico )  y el permutatio con mercurio. Cada uno suele dar mas aspectos, asi que tendras que sacar tubos a tarros para las esencias que sobran.

Los aspectos que tenemos que poner alrededor son :
20 de alienis (lo conseguimos facilmente con perlas de ender)
10 de cognitio (con papel)
20 de potentia (carbon)
50 de praecantatio (con los troncos)
20 de vacuos (con botellas)

El situal es peligroso eso quiere decir que hay objetos que pueden caerse o incluso desaparecer y hay que estar alerta para reponerlos.

Una vez acabado cogemos el Osmotic enchanter y se coloca asi:



Se rodea de totems de obsidiana con un nitor encima, a una distancia de 2 bloques del osmotic.





En el cuadro inferior ponemos una varita (seguramente tendremos que poner varias a lo largo del proceso) y arriba el objeto que queremos encantar. Al hacerlo saldran todos los posibles encantamientos que se le pueden aplicar. Todos los objetos creados por thaumcraft tienen repair. Recomiendo que se ponga repair 2 a todo para que se repare automaticamente. Elegimos los encantamientos y los niveles y le damos al boton rojo.

Cuando se vacie la varita tendremos que poner otra.


Acabo de darme cuenta que no he explicado como conseguir nodos.

Una vez hecho el descubrimiento de dicho arte en el libro, cuando encontremos un nodo lo rodeamos de cristal y ponemos encima losas de madera:


Al hacer clic derecho con la varita cargada con 70 de cada aspecto sobre el centro de cristal nos aparecera el nodo dentro de una jarra. Este lo llevamos donde queramos, y una vez elegido sitio, hacemos clic derecho con la varita sobre la jarra para hacer salir al nodo.

En la ultima version, los nodos son muy inestables asi que hay que crear unos aparatos llamados Estabilizador de Nodo (pestaña de Taumatugia arriba a la izquierda). Crearemos unos cuantos. Mientras mas mejor. Y despues hay que crear un pedestal de recarga de varitas y un Centro de recarga combinada (por si un nodo no tiene los aspectos principales, este centro lo que hace es descomponer esos aspectos).

Nos quedaria algo asi:


En el centro esta nuestro recargador rodeado de todos los nodos. Obviamente esto es un ejemplo, al colocar la varita en el centro se recargara de todos los nodos que tenemos alrededor. Por eso... mientras mas mejor!

Creo que con estos consejos ya puedes completar el libro por tu cuenta :) 

Cualquier duda no dudes en mandarme un mensaje!


Saludos