miércoles, 18 de marzo de 2015

Thaumcraft 4.2 (2)

Bueno, ya hemos aprendido a hacer lo "básico". Lo siguiente que vamos a hacer es crear el altar. A estas alturas doy por hecho que ya están todas las investigaciones descubiertas.

Necesitaremos crear:



  • 1  pedestal arcano. (y 16 mas para el contorno, o más si queréis)
         
  • 1 Matriz rúnica

  • 4 Ladrillos de piedra arcana ( 4 bloques de piedra arcana)
  • 4 bloques de piedra arcana (1 fragmento rodeado de piedra)
Lo colocamos de esta forma





Y le damos con nuestra varita con 25 aspectos de cada sobre la matriz rúnica y nos queda esto:




*Inciso: Hay que hacer muchas etiquetas para tarro:


Si un jarro tiene un tipo de esencia, al hacer clic derecho con una etiqueta aparecera el icono de dicha esencia, y aunque el tarro se vacíe, sólo podrá llenarse de esa misma esencia.

Lo mismo se puede aplicar en los Alambiques, por si nos interesa que en uno en concreto SOLO vaya un tipo de esencia. Más adelante pondré un ejemplo donde se ve el uso del que hablo.


Lo ideal es que todas las esencias esten rodeando al altar porque en los rituales las necesitaremos.

Se pueden poner en tarros o tambien poner los alambiques trabajando y el altar cogera la esencia de los tarros de los mismos.

Un ritual interesante es el Osmotic Enchanter que sirve para que elijamos los encantamientos que le ponemos a un objeto a coste de vis. Si lo teneis en castellano ojo, porque pone bloque de obsidiana pero es el obsidian tile (lo conseguis en los totems que os encontrais por ahi)


Esto significa que en el centro hay que poner una mesa de encantamiento, y en los pilares de alrededor los materiales que piden.

Recuerda que en la contruccion alquimica, si en vez de piedra luminosa, pones hierro, al introducir praecantatio va generando lingotes de taumium. El praecantatio lo mejor es con los troncos de arbol magnifico. El problema es que genera mucho arbor que sobrara, pero para eso creamos un tarro del vacio y ya esta. Quedaría así:



El tarro del vacio se crea poniendo en la columna de la izquierda obsidiana, debajo un tarro normal y debajo polvo de blaze a coste de perditio y aqua.


Y para crear el tejido encantado ese morado (spellbinding cloth) hay que meterle tejido encantado y las esencias son perditio (con roca), praecantatio (por ejemplo con los troncos de arbol magnifico )  y el permutatio con mercurio. Cada uno suele dar mas aspectos, asi que tendras que sacar tubos a tarros para las esencias que sobran.

Los aspectos que tenemos que poner alrededor son :
20 de alienis (lo conseguimos facilmente con perlas de ender)
10 de cognitio (con papel)
20 de potentia (carbon)
50 de praecantatio (con los troncos)
20 de vacuos (con botellas)

El situal es peligroso eso quiere decir que hay objetos que pueden caerse o incluso desaparecer y hay que estar alerta para reponerlos.

Una vez acabado cogemos el Osmotic enchanter y se coloca asi:



Se rodea de totems de obsidiana con un nitor encima, a una distancia de 2 bloques del osmotic.





En el cuadro inferior ponemos una varita (seguramente tendremos que poner varias a lo largo del proceso) y arriba el objeto que queremos encantar. Al hacerlo saldran todos los posibles encantamientos que se le pueden aplicar. Todos los objetos creados por thaumcraft tienen repair. Recomiendo que se ponga repair 2 a todo para que se repare automaticamente. Elegimos los encantamientos y los niveles y le damos al boton rojo.

Cuando se vacie la varita tendremos que poner otra.


Acabo de darme cuenta que no he explicado como conseguir nodos.

Una vez hecho el descubrimiento de dicho arte en el libro, cuando encontremos un nodo lo rodeamos de cristal y ponemos encima losas de madera:


Al hacer clic derecho con la varita cargada con 70 de cada aspecto sobre el centro de cristal nos aparecera el nodo dentro de una jarra. Este lo llevamos donde queramos, y una vez elegido sitio, hacemos clic derecho con la varita sobre la jarra para hacer salir al nodo.

En la ultima version, los nodos son muy inestables asi que hay que crear unos aparatos llamados Estabilizador de Nodo (pestaña de Taumatugia arriba a la izquierda). Crearemos unos cuantos. Mientras mas mejor. Y despues hay que crear un pedestal de recarga de varitas y un Centro de recarga combinada (por si un nodo no tiene los aspectos principales, este centro lo que hace es descomponer esos aspectos).

Nos quedaria algo asi:


En el centro esta nuestro recargador rodeado de todos los nodos. Obviamente esto es un ejemplo, al colocar la varita en el centro se recargara de todos los nodos que tenemos alrededor. Por eso... mientras mas mejor!

Creo que con estos consejos ya puedes completar el libro por tu cuenta :) 

Cualquier duda no dudes en mandarme un mensaje!


Saludos

martes, 17 de marzo de 2015

Thaumcraft 4.2 (1)

Este es un tutorial completo de Thaumcraft 4.2
En concreto en el modpack de FTB Infinity.

Materiales básicos que recomiendo hay que recoger antes de empezar, para no tener que ir parando justo al principio y poder avanzar algo:

- Madera (para palos, tablas y losas) (Wood)
- Cristal (Glass)
- Fragmentos de todos los aspectos (Shards)
- Lingotes de oro (Gold)
- Lingotes de hierro (Iron)
- Papel (Paper)
- Herramientas de escritura (al menos 2) (Scribbing tools)
- Tinta negra (ink)
- 1 librería (bookshelf)
- Tronco de árbol plateado (Silverwood)
- Tronco de Árbol Magnífico (Greatwood)
- Mercurio (Quicksilver) Se consigue fundiendo las menas de cinnabar



Lo primero que vamos a crear es una varita.
Necesitamos: 
- 2 cubiertas de hierro (cada una usa 5 nuggets de hierro)

- 1 palito

Y los colocamos de la siguiente manera para obtener la "Varita de madera Cubierta de Hierro"


¡Ya tenemos nuestra primera varita! Esta varita tiene un problema y es que al ser la más debil almacena pocos vis y cuando los absorbes de un nodo lo seca por completo. Las demás siempre dejan al menos 1 vis para que se regenere el nodo. Así que vamos a intentar deshacernos de esta varita lo más rápido posible.

Lo siguiente será crear nuestro Taunomonicom, el libro donde estan todas las investigaciones del Thaumcraft.

Para ello, colocamos la librería en el suelo y hacemos click derecho con la varita sobre ella, y aparecerá el libro.




Al abrir el libro vemos diversas pestañas, algunas de ellas debidas a otros mods y otra pestaña oculta que aparecerá a lo largo del tutorial.

Para hacer estas investigaciones necesitamos una Mesa de Investigación. 

Crearemos 2 mesas y las pondremos juntas. Después haremos click derecho sobre ellas con unas Herramientas de Escritura:



Al hacer clic derecho sobre ella podemos ver que ya empezamos con algunos puntos de los aspectos principales que son: aer, aqua, ignis, ordo, perditio, terra.

Mi recomendación: Crear "Racimo de cristal" de los diferentes fragmentos y colocarlos encima de la mesa. Esto hará que cuando un aspecto principal llegue a 0, automáticamente creará 1. Podrás ver que esto sucede porque aparecerá una estrella brillante en la esquina de cada aspecto.


AÑADO: HAY QUE RODEAR LA MESA CON LIBRERIAS PORQUE AL HACERLO NOS IRA DANDO CADA X TIEMPO DE TODOS LOS ASPECTOS





Dejamos esto "aparcado" durante un segundo. Vamos a crear la mesa de trabajo arcana y el Taumómetro.

La mesa de trabajo arcana se crea con una mesa (como las que acabamos de hacer) y clic derecho sobre ella con una varita. 




El Taumómetro nos servirá para descubrir nuevos aspectos y añadir más puntos a los ya conocidos.


Para su creación, como podemos ver en la imagen, usaremos 2 lingotes de oro, 1 cristal y 2 fragmentos de cualquier tipo, iguales o distintos. Se puede crear en la mesa de trabajo normal de Minecraft o en la mesa de trabajo arcana. A mí me gusta trabajar en la arcana porque los materiales se mantienen en la mesa cuando la cierras.
Ahora con el taumómetro podrás ir descubriendo aspectos de casi todos los elementos del juego, haciendo clic prolongadamente con el botón derecho del ratón.

Antes de empezar a descubrir aspectos, vamos a crear unos nuevos a partir de los que ya tenemos.
Los crearemos haciendo clic en cada aspecto y luego dandole al botón rojo:


Aer + Ignis = Lux (antorchas, piedra luminosa,...)
Aer + Ordo = Motus ( Puertas, Trampillas, ...)
Aer + Aqua = Tempestas
Aer + Perditio = Vacuos (Cofres, botellas, cubos, ...)
Ignis + Perditio = Gelum (nieve, hielo,...)
Ignis + Ordo = Potentia (Carbón, Redstone, ...)
Aqua + Perditio = Venenum (Mercurio, Ojos de araña, ...)
Aqua + Terra = Victus (Carne cruda, pescado crudo, huevos, ...)
Ordo + Terra = Vitreus (Ambar, Fragmentos, cristal, ...)
Ordo + Perditio = Permutatio (Mena de cinnabar, Mercurio, ...)

Ahora nos quedan pocos aspectos, asi que recomiendo altamente conseguir más con el taumómetro.

Podriamos comentar por investigar: césped (descubriremos Herba), madera, los racimos de cristal creados encima de la mesa de investifacion (descubriremos Praecantatio), Piedra, Roca, Agua, Lava, Antorchas, ... En fin,todo lo que se pueda y nos deje. Los nodos, que no se ven sin taumómetro, nos darán muchos aspectos. Así que tocará irse de viaje por el mundo a buscar nodos. En breve crearemos unas gafas que nos permitirán verlos con facilidad sin la necesidad de tener que ir usando el taumómetro (aunque siempre lo necesitaremos para investigar los aspectos).


Una vez que hemos conseguido mas cantidad de los aspectos conocidos, continuamos con el descubrimiento de los demás aspectos.
Motus + Victus = Bestia (cuerda, ojos de araña,...)
Vacuos + Victus = Fames (Zanahoria, Patata, pan, ...)
Terra + Victus = Herba (hojas, cesped, trigo,...)
Terra + Motus = Iter (perlas de ender, vias, ...)
Victus + Aqua = Limus (Slimeball, huevo, ...)
Terra + Vitreus = Metallum (la mayoria de menas y herramientas)
Victus + Perditio = Mortuus (hueso, cabezas de mobs, ...)
Vacuos + Potentia = Praecantatio (tronco de arbol de plata, tronco de arbol magnífico, verrugas abisales, ...)
Victus + Ordo = Sano (Manzana dorada, leche, ...)
Vacuos + Ordo = Tempus (Reloj)
Lux + Vacuos = Tenebrae (Obsidiana, setas)
Motus +Perditio = Vinculum (Arena de almas)
Aer + Motus = Volatus (Plumas)

Aer + Herba = Arbor
Tenebrae + Vacuos = Alienis (perlas de ender)
Aer + Praecantatio = Auram (esencias)
Bestia + Mortuus = Corpus (Carne podrida)
Mortuus + Motus = Exanimis (cerebro de zombie)
Fames + Vacuos = Gula 
Ignis + Praecantatio = Infernus (ladrillo abisal, cuarzo, ...)
Mortuus + Victus = Spiritus (Arena de almas, cabezas de mobs)
Vacuos + Volatus = Superbia (Estrella del infierno)
Perditio + Praecantatio = Vitium
Ignis+ Spiritus = Cognitio (Papel, libros, ..)
Spiritus + Vinculum = Desidia


Dejo ya como queda todo una vez descubierto (que es muy largo de escribir) y en las capturas ya sale con qué se crea cada aspecto:








Ahora que tenemos descubiertos todos los aspectos, ya deberíamos poder investigar con nuestro taumómetro casi todos los objetos de nuestro alrededor.

Ha llegado la hora de hacer la primera investigación.  No hay un orden en concreto, pero a mí me gusta empezar por una porque así cuando se me acabe un aspecto puedo conseguir más haciendo mayúsculas+clic derecho sobre él (ya coge los aspectos necesarios automáticamente, si los hay, claro).

Para empezar en nuestro inventario necesitamos papel y unas herramientas de escritura.

Abrimos nuestro libro y en la primera pestaña hacemos clic sobre Experiencia en Investigación.
Ahora tendremos en nuestro inventario las Notas de investigación, que las colocaremos en el hueco correspondiente de la mesa de investigación.

Ahora sólo se trata de unir los aspectos que salen en la parte derecha, con aquellos que tienen en común. No hay un patrón en concreto, uno podría ser por ejemplo el siguiente:

Como cognito esta formado por ignis + spiritus, lo uno por ejemplo a ignis (que tengo más). Como sensus está formado por Aer + spiritus, lo uno a aer. Y ahora entre ignis y aer hay un hueco, y sabemos que aer + ignis = lux. Así que colocamos uno de lux ahí y ya esta. Ahora sólo nos queda unirlo al ordo que nos queda arriba. Lux es ignis y aer, y sabemos que aer y ordo se unen con motus, pues ya lo tenemos!! Tambien podiamos haberlo unido con lux - ignis - potentia - ordo. Como ya he dicho, no hay una única solución.


Hay una página donde te dan alternativas. Recomiendo primero probarlo antes de usar la web, ya que en la web te dan aspectos algo carillos a veces, y algo que podrías usar (por ejemplo) 6 veces arbor+herba (que suele haber mucho) te gasta cognitio, humanus, y aspectos que no son fáciles de conseguir.

Una vez está hecho el pergamino, lo cogemos y hacemos clic derecho con el para adquirir el conocimiento.

La siguiente "Maestría en investigación" es la que interesa para poder hacer lo que decía de los aspectos. Así que seguimos los pasos que hemos hecho con la investigación anterior y ya está!

Las investigaciones que son en forma de rombo, con que tengas los aspectos ya puedes hacer clic y la aprendes. No hay que hacer nada más.

Después yo seguiría este orden:

Pestaña artefactos : 

  • Gafas de la revelación
  • Aprender tejido encantado
Pestala Taumaturgia:

  • Núcleo de varita de árbol magnífico + Cubierta de oro para varita (IMPORTANTE, cuando lo hagas, create ya la varita con esta madera y las cubiertas de oro y deshazte de la de hierro)


Pestaña Alquimia:

  • Nitor + Alumentum para desbloquear :
  • Destilación de Esencia para desbloquear:
  • Tarro de Vacío y Tuberías de esencia
  • Tuberías de esencia avanzadas
  • Cristalización de Esencia
  • Centrifugador Alquímico
  • Alquimia automática

Esto es lo principal de momento, para poder ir creando los aparatos y objetos básicos. Después ya vas siguiendo el orden que quieras. 

Con el tejido encantado te puedes hacer equipo de mago básico.


Llegado a este punto deberías de tener una varita mejor llena de aspectos, o incluso 2. 

Destilación de Esencia:

HORNO ALQUIMICO:
En una mesa de trabajo arcana hay que colocar los siguientes bloques con una varita que contenga al menos 5 de ignis y 5 de aqua.

Los bloques de piedra arcana (los que están en el borde), se consiguen rodeando un fragmento (el que sea) de piedra (ojo, piedra, NO roca). Cada vez que lo creemos nos dará 9 bloques de piedra arcana a coste de 1 de terra y 1 de ignis.

El crisol se consigue haciendo clic derecho con una varita sobre un caldero.


Necesitaras varios hornos alquímicos. A lo largo del tutorial supongo que usaremos unos 10 como mínimo.

En principio con 3 es suficiente.

También vamos a ir usando Filtro de vis, que se consigue con 2 lingotes de oro y un tablon de Arbol plateado a coste de 5 de ordo y 5 de aqua cada 2.



De estos vamos a hacer unos 10 (es decir unos 20).

Alambique Arcano vamos a crear unos 6:

Construcción Alquímica 4



En las esquinas hay válvulas de esencia que se crean colocando una tubería de esencia (2 lingotes de hierro, un cristal, una pepita de oro y una gota de mercurio) y al lado una palanca.


Vamos a hacer nuestra primera estructura:

Hemos colocado primero el horno alquímico, encima un alambique arcano y en los 3 lados (hay uno que no se puede), tuberías de esencia. Dentro del horno, le ponemos un combustible, por ejemplo carbón. Colocamos unos tarros reforzados (todo rodeado de panel de cristal menos el centro de arriba que es una losa de madera, y el centro del todo vacio). Le colocamos dentro del horno por ejemplo caña de azucar (que tiene aer, aqua y herba)gafas


si llevamos puestas las gafas de la revelación veremos sin problema los aspectos que tiene cada jarra.


Estas jarras llenas de esencia las usaremos más adelante para la creación de rituales.

Según el material que quemes, dará un aspecto u otro. Por ejemplo la tierra da solo terra, la roca da terra y perditio, ...






Ahora haremos la siguiente construcción. Hacemos un agujero en el suelo y colocamos lava. Encima colocamos un crisol y encima de él 2  Construcciones alquímicas:



Ahora con una varita que tenga al menos 30 de ordo, 30 de aqua y 15 de ignis hacemos clic derecho sobre la construccion y se transformará en:
Esto es como echar cosas al crucible pero "automático". Y sin dejar residuos!

Por ejemplo, haz clic derecho sobre la construcción y coloca a la izquierda polvo de piedra luminosa (necesario para crear nitor)

A la derecha te sale lo que puedes crear con ese objeto, en este caso nitor, y lo seleccionamos. Ahora hay que introducirle esos aspectos.

Hay que colocar un cofre delante porque cuando se vaya creando el nitor, si no pones el cofre, irá cayendo al suelo. De esta manera se guarda en el cofre automáticamente.

Lux lo podemos conseguir con antorchas. Así que por ejemplo, en la izquierda ponemos antorchas.


Y potentia e ignis lo obtenemos con carbon. Ya que 1 carbon es 2 de potentia y 2 de ignis. Asi que en el otro lado ponemos en vez de antorchas, carbon. Para facilitar las cosas añadimos otro Alambique arcano:
Y ya tenemos automatizada la creación de nitor. Si le ponemos a los hornos unas tolvas con cofres nos evitaremos tener que ir rellenando tan a menudo. 




Igual el nitor os parece un poco chorra, pero para el Taumium, los golems, duplicar pepitas, y muchas mas cosas que veremos más adelante, es super util!!!


En el proximo post nos meteremos en cosas un poco más avanzadas. Se supone que mientras habremos ido descubriendo todo lo que hemos podido.

Saludos!